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マルチディスプレイで動作が重いと感じたら|スケーリング最適化で軽く快適にする方法
マルチディスプレイにしたら、ウィンドウを移動するときにカクつく、動画再生やブラウザのスクロールが重く感じる――そんな悩みを抱えていませんか。私は自宅のメインに4K(3840×2160)ディスプレイ、サブにフルHD(1920×1080)を接続したところ、ウィンドウを右へドラッグすると一瞬表示が荒くなったり、GPU使用率が跳ね上がってファンがうるさくなる現象に悩まされました。この記事では「スケーリング最適化」を軸に、原因・具体的な手順・効果の例・応用編まで丁寧に説明します。ですます調でそのままブログに貼れるHTML形式です。
なぜマルチディスプレイで“重い”と感じるのか(原因の整理)
- ディスプレイごとの解像度やスケーリング設定の不一致により、Windowsやアプリがスケーリング処理を多用するためCPU/GPU負荷が増える。
- 高DPI(4Kなど)と低解像度ディスプレイを混在させると、アプリがピクセル変換を頻繁に行い描画コストが上がる。
- ディスプレイドライバーやアプリのハードウェアアクセラレーション設定が最適化されていない。
具体的な解決手順(スケーリング最適化のやり方)
- ディスプレイ配置と解像度を確認する
「設定」→「システム」→「ディスプレイ」で接続順と解像度を確認します。各ディスプレイを選んで推奨解像度に設定してください。 - スケーリングを統一または整数倍にする
高DPIのディスプレイは100%、125%、150%、200%などの整数倍に近い値を使うと変換処理が減ります。例えば4Kは200%、フルHDは100%に揃えると負荷が下がる場合があります。
「設定」→「システム」→「ディスプレイ」→「スケーリング」で調整し、変更後はサインアウト/サインインまたは再起動を行って適用します。 - 「高DPIスケーリングの動作を上書き」設定(アプリ個別)
重いアプリがある場合、アプリ実行ファイルを右クリック→「プロパティ」→「互換性」→「高 DPI 設定の変更」→「高 DPI スケーリングの動作を上書きする」にチェックし、「システム(拡張)」または「アプリ」を試して軽さを確認します。 - GPU側でのスケーリング設定を確認する
NVIDIAなら「NVIDIAコントロールパネル」→「デスクトップサイズと位置の調整」→「スケーリングモード」を「アスペクト比」や「フルスクリーン」に変更、スケーリングを「GPU」で行うかを切り替えます。AMDも同様の設定があります。 - ドライバーとOSの更新、ハードウェアアクセラレーションの確認
グラフィックドライバーを最新にし、ChromeやEdgeなどではハードウェアアクセラレーション設定をオンにして試します。逆に特定のアプリで問題が出る場合はオフにして挙動を比べます。 - リフレッシュレートと接続方式の統一
HDMI/DisplayPortで接続方式やリフレッシュレートが混在すると不具合が出ることがあるため、可能な範囲で同じ接続方式・近いリフレッシュレートに揃えます。
上記手順でどのように便利になるか(具体例)
私の場合、4Kを200%、フルHDを100%に統一してから、ウィンドウのドラッグやブラウザのスクロールがスムーズになり、GPU使用率が20〜30%下がりました。動画編集ソフトでのプレビュー再生がカクつかなくなり、作業中にファンが高回転になる頻度も激減しました。さらに個別アプリの高DPI挙動を上書きしたことで、古いアプリのUIぼやけも解消され、視認性が上がりました。
応用編:さらに便利にする小ワザ
- 専用GPUをディスプレイに割り当てる(ノートPC+外部GPUなど): 接続ポートごとにGPUが切り替わる環境では、外部GPUに高DPIディスプレイを割り当てると描画負荷が分散します。
- ウィンドウ管理ツールを使う: DisplayFusionやPowerToys(FancyZones)でウィンドウを自動配置すれば、スケーリング差による不便さを感じにくくできます。
- アプリごとにブラウザのプロファイルや表示倍率を使い分ける: ブラウザは拡大率を個別タブやプロファイルで管理でき、DPI差のあるディスプレイ間での見え方調整が簡単です。
まとめ(導入の呼びかけ)
マルチディスプレイで「重い・カクつく」と感じたら、まずはスケーリング設定の見直しを行ってください。解像度・スケーリングを整え、必要に応じてアプリ単位やGPU側でのスケーリング上書きを行えば、描画負荷が下がって快適になります。今回の手順はWindowsを想定していますが、基本原則は同じです。まずは設定を少しずつ変更して、最も快適な組み合わせを見つけてください。

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